時間:2013-08-27 來源:合肥網hfw.cc 作者:hfw.cc 我要糾錯
文博會十年十問之動漫產業(yè)
2006年12月,翠湖湖畔的農展館,屬于云南的“動漫節(jié)”在這里踏上了征途。這一年的動漫節(jié)沒多少人關注。3年后,為期5天的“第二屆云南·昆明動漫節(jié)”引起不小震動,至此在昆明人心中有了關于“動漫節(jié)”的概念。
7年過去,云南動漫節(jié)吸引了大批本土動漫愛好者。同時,一些參與動漫的企業(yè)和漫展玩家聯(lián)絡負責人則開始思考,動漫節(jié)的目的和意義在哪里。2013年8月9日,第六屆云南昆明動漫節(jié)將開展,今年的動漫節(jié)設置了18大動漫主題活動。“目前,云南動漫展還只是處于探索性質的一個展會,更重要的是為云南動漫愛好者搭建了一個能聚集交流的平臺。”一位資深動漫玩家說。
動漫節(jié):辦了5屆大家只知cosplay
動漫資深玩家山子(化名)看來,云南本土一年一次的動漫節(jié),單調的形式阻礙了云南動漫發(fā)展與傳播的空間,致使大眾將動漫定格在了“cosplay”上。
因為父親從小讓她接觸動漫的原因,看過多部日本動畫片后,山子覺得自己“上道了”。從此她對動漫的熱情與日俱增,尤其是高達系列。
“不少人疑惑地問,動漫不是小孩子才喜歡的嗎,都成年了還喜歡會不會稍顯幼稚?”山子認為,目前在中國,動漫主要還是偏向12歲以下的兒童群體。
2006年,漫展玩家負責人德叔(化名)參與并組織了第一屆云南動漫節(jié),7年過去,德叔仍覺得云南動漫變化不大。
“在成都,同樣是省會城市,一年下來舉辦的動漫展會大大小小40余場之多,相比起來云南只有一次。”德叔說,巨大的差異致使昆明與其他可以舉辦國際性動漫比賽的大城市之間距離越拉越大。
德叔表示,由于地域的原因加上對于動漫產業(yè)政策的開放程度不夠,所以極其容易將作為文化產業(yè)中重要的組成部分——動漫產業(yè)看作是“低齡化”的產物化。
瓶頸:重視技術忽略內容
2011年,云南動漫協(xié)會成立,昆明微想智森科技有限公司總經理劉博兼任副會長。他也認為云南動漫發(fā)展緩慢。
劉博說,整個中國動漫行業(yè)發(fā)展態(tài)勢不好,一大原因歸根于大多技術出身的動漫從業(yè)人員過于注重制作動漫的技術而非傳遞動漫故事的內涵。劉博認為,真正優(yōu)秀的好動漫應該是故事及創(chuàng)意相結合,而技術只是基于原有故事之上而讓其更吸引人的手段。然而云南乃至中國動漫陷入技術怪圈,丟棄故事的本質,這也成為了制約中國動漫發(fā)展最大的問題。
“臟、亂、差”是德叔給目前云南動漫歸納出來的狀態(tài)。德叔說,走在昆明大街小巷看到路邊一個個游戲室全被清一色掛上“動漫城”的牌子時,心中難免一陣感傷。
“政策跟不上文化發(fā)展的腳步,是目前云南動漫存在的困境之一。”德叔說,曾經出現“云南動漫節(jié)是一個菜市場”的評論,他驚訝和難過的同時,也深深思考,僅靠動漫節(jié)來支撐云南的動漫業(yè)真的能行嗎?
支招:利用好民族元素
作為副會長的劉博認為,云南動漫協(xié)會并沒有達到推動云南動漫的預期效果。“政府有時候可能不太了解動漫這個行業(yè),某時會出現片面干預的情況。”劉博說,拋開干預不說,政府對于動漫企業(yè)的扶持政策也不多。“云南想要真正做到動漫強省,首先相關政策需要開放。”
山子覺得,云南動漫水平有很大的發(fā)展空間。云南的景色和民族都是能發(fā)展本土動漫特色的元素,將擬人化、動漫化適當加入一個屬于云南自己的特色舞臺劇中,并發(fā)展相關的周邊產品,這樣的動漫發(fā)展模式可以營造出獨特的云南動漫文化產業(yè)鏈。“云南是很大一桶金,我們云南本土動漫必須行動起來,不然資源就會被外省挖走。”
劉博認為,云南少數民族是優(yōu)勢,而劣勢就是技術問題,現在我們把優(yōu)勢丟棄了。首先動漫從業(yè)人員應轉變思想,學會挖掘故事,而不是一堆的技術人員來玩技術。政府可以適當給予高風險的動漫產業(yè)一定自我發(fā)揮空間,對于動漫的扶持可以向科技行業(yè)學習,提供適當的獎勵性扶持與宣傳扶持。
德叔表示:“如果政府愿意花更大的力氣,重視與理解動漫文化的發(fā)展的方向,營造更好的動漫文化的氛圍與環(huán)境,云南的動漫節(jié)甚至可以發(fā)展為東南亞動漫人交流的平臺。”
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