要對(duì)
cg動(dòng)畫設(shè)計(jì),也需要有多方面的知識(shí),那么要對(duì)這方面來進(jìn)行制作,需要哪些方面的知識(shí)呢?
游戲統(tǒng)籌及策劃
因?yàn)楝F(xiàn)在的游戲也都是有大型化表現(xiàn),所以這也就需要讓整個(gè)游戲先進(jìn)行統(tǒng)籌及策劃,如果是在過程中沒有做到這一點(diǎn),也就會(huì)讓游戲沒有期待感,也或者是在游戲中難有很好的用戶沉浸感等等,其實(shí)在整個(gè)游戲的統(tǒng)籌及策劃過程中,也是時(shí)時(shí)會(huì)考慮到玩家的體驗(yàn)的,什么樣的階段之下,會(huì)讓玩家有什么樣的體驗(yàn),這對(duì)于設(shè)計(jì)人員來說,需要時(shí)時(shí)進(jìn)行了解。
地圖及等級(jí)規(guī)劃
這也相當(dāng)于一個(gè)游戲的規(guī)則,因?yàn)橛螒蚣皠?dòng)畫的制作中,往往會(huì)有自己的規(guī)則,而這種規(guī)則也是內(nèi)部系統(tǒng),如果是這方面沒有更好的合理性和完整性,也就會(huì)讓整個(gè)游戲的魅力下降,因?yàn)樵谟螒虻捏w驗(yàn)中,往往是這種游戲上的表現(xiàn)更有優(yōu)勢(shì),所以這是在整個(gè)游戲的制作中要讓自己進(jìn)行重視的方面,只有這樣,才會(huì)有更好的游戲質(zhì)量。
美術(shù)上的應(yīng)用
無疑,無論是游戲,還是
cg制作動(dòng)畫,也都是要有畫面上的美感的,而這也就要應(yīng)用到美術(shù)上的知識(shí)了,過程中要通過不同的線條來進(jìn)行策劃,同時(shí)也要對(duì)整個(gè)游戲的顏色進(jìn)行更好的運(yùn)用,這樣才會(huì)讓游戲更有優(yōu)勢(shì),其實(shí),對(duì)于整個(gè)游戲及動(dòng)畫來說,如果是美術(shù)上沒有到位,也就會(huì)讓它的整個(gè)動(dòng)畫及游戲的觀感下降,這樣也會(huì)對(duì)整個(gè)質(zhì)量造成很大的負(fù)面影響。
正是因?yàn)樵谟螒蚣皠?dòng)畫的制作中會(huì)有多方面的知識(shí)需要,所以在對(duì)這方面學(xué)習(xí)之時(shí),也就需要讓自己有更好的注意,只有這樣,才會(huì)讓它的本身有更好的質(zhì)量提高,在學(xué)習(xí)之時(shí),不能只對(duì)軟件的操作來學(xué)習(xí),也是要對(duì)系統(tǒng)的知識(shí)進(jìn)行學(xué)習(xí)和了解。